随着《战地6》即将正式上市配资论坛官网登录入口,系列负责人Vince Zampella在接受采访时谈到,他虽然在某种程度上将《战地》视为《使命召唤》的竞争对手,但更倾向于认为两者在FPS领域是“各有特色、互相补充”的关系。《战地》在玩法设计与战场体验上,拥有其他射击游戏所无法复制的独特之处。
在这次采访中,Zampella与EA《战地》高级副总裁兼总经理Byron Beede被问到,是否将《战地6》定位为《使命召唤》的直接对手,以及对两者之间竞争的看法。值得一提的是,两位核心人物都与《使命召唤》有深厚渊源——Beede曾任动视《使命召唤》系列的高级副总裁兼总经理,而Zampella则是Infinity Ward的联合创始人之一,曾亲手打造《使命召唤》早期的成功基础。
Zampella坦言:“《战地》和《使命召唤》已经在市场上并存多年,它们之间的差异非常明显。《战地》提供了《使命召唤》没有的东西,比如大规模地图上的可破坏环境、强调团队配合的兵种系统等。这是一种完全不同的游戏体验。严格来说,任何两款同类游戏都可以算是竞争关系,但《战地》的核心体验是独一无二的,这种差异性正是它的价值所在。”
相比前暴雪总裁Mike Ybarra此前对《使命召唤》的尖锐批评——他曾直言《战地6》有望“压过”《使命召唤:黑色行动7》,并认为《使命召唤》系列这几年明显走下坡路——Zampella的表态显得更加克制和友好。他没有试图通过贬低对手来凸显《战地》,而是强调两者在FPS市场中可以吸引不同类型的玩家。
Beede也补充道配资论坛官网登录入口,《战地6》的设计目标并不是取代《使命召唤》,而是继续强化系列自身的优势。凭借在开放测试中的积极反馈,《战地6》已经展现出强劲的市场潜力。至于它与《使命召唤》的最终正面对比,还要等到正式发售后,才能真正见分晓。
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